IT之家 11 月 16 日消息(xi), Authority 發(fa)現,谷歌正為即將到來的 開發(fa)多項面向游(you)(you)戲玩家的高級功能,并改善游(you)(you)戲手柄操控體驗,尤其是在(zai)云游(you)(you)戲及(ji)更多新形態設備普及(ji)的背景下。
根(gen)據最新的 Android Canary 測試(shi)版(ban)信息(xi),谷歌似乎正在(zai)為 Android 17 加入原(yuan)生手柄按鍵重映射支(zhi)持(chi)。

其中,系統框架出現了名為 android.permission.CONTROLLER_REMAPPING 的新權限,并由 com.android.hardware.input.controller_remapping 功能標(biao)記控制。這項權限僅允許由平臺密鑰簽署的系統(tong)級應用調用,意味著第三方應用無法對全局按鍵(jian)進行重映射。
與(yu)此同時,設定(ding)應用(yong)(yong)中新增了尚未啟用(yong)(yong)的(de)手(shou)柄(bing)專用(yong)(yong)菜單,相(xiang)關 Activity 的(de)定(ding)義(yi)顯(xian)示(shi)該頁(ye)面未來(lai)可能(neng)會列出已連接的(de)手(shou)柄(bing),成為手(shou)柄(bing)管理及按(an)鍵重映射(she)的(de)控制中心。

目前絕大(da)部(bu)分 Android 游(you)(you)戲(xi)依賴觸控操作(zuo),但也(ye)有越(yue)(yue)來越(yue)(yue)多的(de)游(you)(you)戲(xi)支持(chi)使用手(shou)柄(bing)(bing)進行游(you)(you)玩。加(jia)上(shang)云游(you)(you)戲(xi)的(de)發展(zhan),越(yue)(yue)來越(yue)(yue)多并非原生(sheng)觸控設計的(de)作(zuo)品登上(shang) Android 平(ping)臺,因此(ci)系統(tong)層面對手(shou)柄(bing)(bing)輸入的(de)支持(chi)變(bian)得更加(jia)重(zhong)要(yao)。
當前,當用戶通過(guo) USB 或(huo)藍牙(ya)連接手柄(bing)時,Android 會(hui)將其視為(wei)輸入設備,并根據預設的配(pei)置(zhi)文件,將按鍵(jian)與動作(zuo)映射到游戲中(zhong)。然而,由(you)于市(shi)面上(shang)手柄(bing)型號(hao)繁多,系統只(zhi)能針對最常見的設備(如(ru) Xbox 手柄(bing))提供特定配(pei)置(zhi)優(you)化,其他廠商只(zhi)能通過(guo)模仿主流手柄(bing)的按鍵(jian)方案來(lai)確保(bao)兼(jian)容性。
盡(jin)管(guan)如(ru)此,不(bu)少玩家對默認按鍵(jian)布局(ju)并不(bu)滿(man)意,例如(ru)因無障礙需求、人體工學偏好、競技(ji)反應時間或跨平(ping)臺的(de)肌肉記憶等原(yuan)因,希望能自行(xing)調整(zheng)按鍵(jian)。但(dan)目前 Android 并不(bu)支持系統級按鍵(jian)重映射,只能依(yi)賴(lai)游戲自身提供設置。
再加(jia)上(shang)許多普通游戲(xi)也缺乏此功能,導(dao)致(zhi)用(yong)戶長期依賴第三(san)方工具來(lai)修改按鍵(jian)輸(shu)入,這類方式往往通過 ADB 或輔助(zhu)功能 API 實現,不僅(jin)不夠穩(wen)定,也可能影響兼容性。

在進一步(bu)的(de)解包中,Android Authority 還發現(xian)了關(guan)于“虛擬(ni)游戲手(shou)柄”的(de)新特(te)性。
這種虛擬手(shou)柄類似于系統(tong)中現有的(de)(de)虛擬相(xiang)機,可作為(wei)軟件層的(de)(de)手(shou)柄設(she)備使用。系統(tong)能夠為(wei)其(qi)注冊標準的(de)(de)硬件識別參(can)數,使游(you)戲將其(qi)視為(wei)真實手(shou)柄。虛擬手(shou)柄支(zhi)持完整(zheng)的(de)(de)輸(shu)入(ru)項,IT之家匯總如下:
ABXY 等功能(neng)鍵及菜單鍵
L1 / R1、L2 / R2(含模擬觸發(fa)器)
左右搖桿及其按壓鍵
十字方向鍵
相關軸向輸入
另外,系統(tong)還提供將(jiang)模擬按(an)鍵(jian)重新注入輸(shu)入通道(dao)的方(fang)法,表明虛擬手柄可能(neng)用于(yu)接收物理(li)按(an)鍵(jian)并(bing)輸(shu)出經過重映射后(hou)的按(an)鍵(jian),使游戲能(neng)原(yuan)生識(shi)別這些已修改的輸(shu)入。
此外,這一(yi)機制還(huan)可(ke)能用于將(jiang)觸控操作映射到實體手(shou)柄(bing)按鍵,彌補大量 Android 游戲缺乏(fa)手(shou)柄(bing)支持的(de)現(xian)狀,尤其對未來的(de) Android PC 設備(bei)更具意義。谷歌此前已在(zai) ChromeOS 和 Google Play Games PC 版中(zhong)使用類似的(de)輸入映射技(ji)術(shu)。
距離 Android 17 正式(shi)發布(bu)仍(reng)有半(ban)年以上時間(jian),谷歌還有充足時間(jian)完善這(zhe)項功能。若(ruo)能實現系統級按鍵重映(ying)射,將是(shi)對(dui)玩(wan)家的(de)重要升級;若(ruo)再加(jia)入手柄管理菜單與(yu)觸控映(ying)射工具,將進一步改善 Android 的(de)游戲體驗(yan)。
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