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逆行業潮流:微軟 Xbox 旗下黑曜石娛樂明確拒絕將生成式 AI 用于敘事創作

2025/11/16 16:25:54 來源:IT之家 作者:遠洋 責編:遠洋

IT之家 11 月 16 日消(xiao)息,盡管生(sheng)成式人工智(zhi)能(Generative AI)的(de)(de)應用正悄然(ran)滲(shen)透至游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)行業(ye)的(de)(de)各個領域,但 Xbox 游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)工作室旗下(xia)的(de)(de)角色扮演(yan)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(RPG)開(kai)發商(shang)黑曜石(shi)娛樂(Obsidian Entertainment)似(si)乎并不打算加入這一行列。

IT之家注意到,在(zai)接受《GameFile》采訪時,黑(hei)曜石(shi)娛(yu)樂(le)的(de)(de)喬什?索耶(ye)(Josh Sawyer)、凱(kai)特(te)?多(duo)拉爾海德(de)(Kate Dollarhyde)與倫(lun)納德(de)?博亞爾斯基(Leonard Boyarsky)回(hui)顧(gu)了該工作(zuo)室多(duo)年來多(duo)款重要(yao)游(you)戲(xi)的(de)(de)創作(zuo)歷(li)程,并探討(tao)了團(tuan)隊在(zai)敘事(shi)創作(zuo)方面的(de)(de)經驗變遷。

訪(fang)談中,博亞爾(er)斯(si)基提及了(le)其 2019 年(nian)一檔播客節目中的相(xiang)關言論,彼時(shi)他曾對(dui) AI 輔助(zhu)寫(xie)作技術進行過推測(ce)性討(tao)論。如今他坦言,自己很想“敲醒當(dang)年(nian)的自己”,并指出此類構想在(zai)實踐(jian)中極易變得“極難掌控、混亂不堪”。

當被問及黑曜石娛樂是否在其敘事創作中使用生成式 AI 時,索耶明確表示:“這并非我們采用過的技術。”博亞爾斯基隨后補充道:“我們壓根兒就沒用過。”

這一表態頗具深(shen)意(yi),須知黑曜(yao)石(shi)娛樂不僅是 Xbox 旗(qi)下、更(geng)是全行業范圍(wei)內最(zui)高(gao)產(chan)的(de)開發工(gong)作室之一。

僅在 2025 年,該工作室(shi)便接連推出(chu)三款體量可觀(guan)的作品(pin)(pin):奇幻(huan) RPG《宣誓》(Avowed)、生存(cun)類作品(pin)(pin)《禁閉求生 2》(Grounded 2),以及科幻(huan)續作《天(tian)外世界 2》(The Outer Worlds 2)。

考慮到(dao)該工(gong)作室最(zui)新公(gong)布(bu)的員工(gong)總數僅(jin)為 285 人,能在一年(nian)內高質量交(jiao)付(fu)三款大型(xing)游戲,實屬非凡成就。

此外,另有(you)團(tuan)隊甚至擠出(chu)時間,為其 2015 年(nian)發(fa)(fa)布(bu)的 RPG《永恒之柱》(Pillars of Eternity)開(kai)發(fa)(fa)了(le)回合(he)制戰(zhan)斗模式,該模式目前已在 PC 端開(kai)啟 Beta 測試。

相(xiang)較之下,業(ye)內(nei)眾(zhong)多其他(ta)公(gong)司正(zheng)加速(su)布局生(sheng)成(cheng)式 AI。《戰(zhan)地 6》(Battlefield 6)發行商藝(yi)電(dian)(Electronic Arts)據悉已強(qiang)制(zhi)要求員(yuan)工使(shi)(shi)用 AI 工具,但此(ci)舉反而引發新問(wen)題,員(yuan)工不(bu)得(de)不(bu)耗費(fei)大量(liang)精力(li)修正(zheng) AI 生(sheng)成(cheng)內(nei)容中頻(pin)繁出(chu)現的(de)“幻覺”(hallucinations)錯誤。《勇者斗惡(e)龍》與(yu)《最終幻想(xiang)》系列發行商史克威爾(er)艾尼克斯(Square Enix)近期(qi)宣布,計(ji)劃(hua)到 2027 年(nian)實(shi)(shi)現 70% 的(de)質量(liang)保障(zhang)(QA)工作由生(sheng)成(cheng)式 AI 承擔。旗下擁(yong)有《深海迷航 2》(Subnautica 2)、《絕地求生(sheng)》(PUBG)及(ji)《inZOI》的(de)魁(kui)匠團(Krafton)亦宣稱全(quan)面押注(zhu) AI,并計(ji)劃(hua)于 2026 年(nian)下半年(nian)全(quan)面部署各類 AI 系統;與(yu)此(ci)同時,該(gai)公(gong)司還(huan)同步推(tui)出(chu)了“自愿離職(zhi)計(ji)劃(hua)”(實(shi)(shi)為變相(xiang)裁員(yuan)),以配(pei)合(he)其 AI 戰(zhan)略轉(zhuan)型。同屬微軟旗下的(de)動視(Activision)亦因在《使(shi)(shi)命(ming)召(zhao)喚》(Call of Duty)中明顯使(shi)(shi)用 AI 生(sheng)成(cheng)的(de)橫幅(fu)與(yu)加載界面等內(nei)容而招致玩(wan)家(jia)與(yu)業(ye)界批評。

正(zheng)因如此(ci),黑曜石娛樂此(ci)次明確表(biao)態拒絕將生成式 AI 納入核心創作流程,顯得難(nan)能可貴,尤其(qi)考(kao)慮到其(qi)母公司微(wei)軟的高層正(zheng)日(ri)益聚焦于 AI 領域投入。

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