IT之家 11 月 19 日消息,AMD 高級副總裁及計算與圖形總經理 Jack Huynh 在社交平臺宣布,FSR 'Redstone' 游戲技術將于今年 12 月 10 日正式發布。此前 'Redstone' 的 FSR 光線再生特性已在《使命召喚:黑色行動 7》上實裝。

FSR 'Redstone' 是一項(xiang)僅限 Radeon RX 9000 系列 "RDNA 4" 顯卡、基(ji)于機器學習 (ML) 的(de)游(you)戲(xi)體驗(yan)提升(sheng)技術,包括四大組成部(bu)分:
FSR 優化升級 (Upscaling):基于低分(fen)辨率圖像進行重建,實(shi)現清晰、高質量(liang)的視(shi)覺效果。
FSR 幀生成 (Frame Generation):精準(zhun)預測并將新幀插入(ru)到已渲(xuan)染的幀之間,充分提(ti)高幀率,帶來更(geng)加流暢的游戲體驗。
FSR 光線再生 (Ray Regeneration):通過稀疏樣本(ben)推斷并高質量完(wan)整還原光線追(zhui)蹤(zong)細節,以更低的(de)渲染成(cheng)本(ben)實現清(qing)晰(xi)無噪點的(de)視覺效果。
FSR 輻射緩存 (Radiance Caching):動態學習并預(yu)測光(guang)線在場景中的傳播方式,從而高效實現(xian)實時全局(ju)光(guang)照(zhao)。
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