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Take-Two CEO 指出:游戲行業的未來在 PC,但主機體驗不會消亡

2025/11/19 10:52:59 來源:IT之家 作者:故淵 責編:故淵

IT之家 11 月 19 日消息,11 月 17 日在接受 CNBC 采訪時,游戲發行商 Take-Two 的首席執行官施特勞斯?澤爾尼克(Strauss Zelnick)明確指出,游戲行業的未來趨勢正朝著 PC 平臺以及更開放的生態系統發展。

他認為,盡管主機平臺提(ti)供(gong)的封閉式(shi)、高品質體驗仍有其(qi)價(jia)值(zhi),但整個(ge)商業模式(shi)正在向(xiang)開放化傾斜。不過,澤爾尼克也補充道,那種(zhong)讓玩家在電視(shi)大屏(ping)幕前沉浸數小時的“主機式(shi)”核心游(you)戲體驗,并不會因此(ci)消(xiao)失,它將作為一種(zhong)重要的娛樂形式(shi)長期存在。

澤爾(er)尼克的(de)觀點反映(ying)了當前(qian)市場的(de)現(xian)實。傳統主(zhu)機市場已(yi)進入平(ping)臺(tai)期,增長乏力(li)。索尼、任天堂和(he)微軟這三大巨頭之間的(de)競(jing)爭,更多表現(xian)為(wei)在現(xian)有用戶群體中(zhong)互相爭奪份(fen)額,而非(fei)開拓新的(de)增量市場。

IT之家援引(yin)博文介紹,這種存量競爭(zheng)的(de)(de)(de)局面(mian),讓主機平臺的(de)(de)(de)擴張(zhang)面(mian)臨瓶頸。相比(bi)之下,PC 游(you)戲生態則展(zhan)現出(chu)更強的(de)(de)(de)活力與增長(chang)潛力,不斷吸引(yin)著新的(de)(de)(de)開發者和玩家加入。

與主機市(shi)場的(de)停滯(zhi)形成鮮明對比(bi),PC 游戲市(shi)場正持續壯大。以 Steam 平臺為例,其銷售額(e)屢(lv)創新高,證明了(le) PC 玩家群體(ti)龐(pang)大的(de)消費能力(li)。

更重(zhong)要的是(shi),PC 生(sheng)態(tai)催生(sheng)了多樣化的硬件(jian)形態(tai),例(li)如 Steam Deck、ROG Ally 等(deng)便攜式 PC 掌(zhang)機。這些(xie)設備不僅提供了類似主機的便捷體驗,還保留了 PC 的開放性,從而(er)可(ke)能從傳統主機制造商手(shou)中搶奪市(shi)場份額,進一(yi)步推動了 PC 游戲生(sheng)態(tai)的繁榮。

圖源:WikiMedia

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關鍵詞:游戲PC主機

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