IT之家 11 月 19 日消息,據(ju) Business Wire 今天(tian)報道,Unity 現已與 Epic Games 達成合作(zuo),將 Unity 引(yin)擎引(yin)入《堡壘之夜》游(you)戲,為玩家及開發者帶來更多機會和(he)價(jia)值。

IT之家援引 Business Wire 報道(dao),雙方將合力將《堡壘之夜》打造成一個“開放元(yuan)宇宙(zhou)”空間,讓(rang)玩家在游(you)戲(xi)內與好友一起體驗不同內容(rong),最終將使游(you)戲(xi)大廳瀏(liu)覽體驗如同刷(shua) YouTube 視頻(pin)一樣,還能直接通過(guo)網頁查看內容(rong)及(ji)購買皮膚。
目前《堡(bao)壘之(zhi)夜》處于一個封閉生態系統(tong)內(nei),創(chuang)作(zuo)者(zhe)只能夠使(shi)用 Epic 的工具為游戲創(chuang)作(zuo)內(nei)容,無(wu)法輕易(yi)將創(chuang)作(zuo)作(zuo)品導入(ru)虛幻引擎,也不能將其它引擎制作(zuo)的內(nei)容帶(dai)入(ru)《堡(bao)壘之(zhi)夜》。

不過 Epic 過去已經取得了一些進展,例如將《堡壘之夜》的純“吃雞”模式擴展至類似《Roblox》的大型生態系統,這種改變促(cu)使 7 萬名創作者加(jia)入《堡(bao)壘之夜》,為該(gai)作發布了(le) 20 萬種體驗內容。
作(zuo)為對比,Unity 編輯器的月(yue)活用(yong)戶可(ke)達 120 萬,具備“一次構建、全平(ping)臺適配(pei)”特點,Epic 正是看到了 Unity 引擎的多(duo)平(ping)臺移(yi)植性(xing)才選擇采用(yong)該引擎。
同時根據官方的說法,以后《堡壘之夜》將不完全由 Epic 實控,未來玩家將能從《堡壘之夜》游戲內跳轉到其它公司旗下的網站式內容,Epic 官方不會下場參與開發、不求營收,也不會簽署商業協議。
此(ci)外,Unity CEO Matt Bromberg 表示,《堡壘之夜(ye)》預計將在明年新增(zeng) Unity 體驗(yan)。
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